7346. Submitted on 2021/9/13, 21.11 h by :
Blenderellender
Vraagje: Ik heb een stl-file die ik graag wil printen, in het kader van een stukje voorlichting naar de mensen toe. Helaas is het ontwerp hol: met dunne en dikke wanden gemaakt. Daardoor is het model zwak, zwakker dan de supports waar het op geprint wordt. Het valt dus uit elkaar. De oplossing is om het model solide te maken, zodat ik de dikte van de wanden en invulling in de slicer kan instellen. Maar nu het rotte: Als ik in Blender "solidify" doe, verandert er helemaal niets! Mogelijk komt dat doordat er wanden zijn gedefinieerd, en dat blender dan keurig die wanden solide maakt, maar niet de hele dinges. Hoe vul ik een model in? Zoals de bucket tool van Photoshop?
1. Arduenn commented on 2021/9/14, 7.57 h:
Hooi. Solidify maakt van een tweedimensionale vlakte een 'driedimensionaal plakkaat'. Je model bestaan uit een binnenvlakte en een buitenvlakte. De 3D-printer interpreteert de ruimte tussen die twee vlaktes als solide. Blender interpreteert die als een holle ruimte. Als je solidify doet, dan gebeurt dus in feite het volgende:
Wat daadweerkelijk zou moeten gebeuren, als je de wanden dikker zou willen maken, is dat je de 'binnenste schil' van het model kleiner moet maken (in feite, de afstand met de buitenste schil vergroten):
In Blender kun je zoiets doen door het te verkleinen object te selecteren en niet normaal 'schalen' maar 'alt-schalen'. Blender schaalt alle punten aan het oppervlak dan haaks op dat locale oppervlak. Ik zal eens kijken of ik daar een animatie van kan maken.